Дизайн и производство
Здравейте, приятели!
Проектирах, създавах прототипи, тествах и произведох „ЦАК“ в рамките на няколко години, с помощта на семейството и приятелите. Горд съм, че най-накрая споделям играта и с вас!
„ЦАК“ е баланс от четири компонента – хъс за победа, работа в екип, стратегия и най-важното – забавление със семейството и приятелите.
Със съпругата ми се надяваме „ЦАК“ да донесе на вас и близките ви толкова щастие, колкото донесе и на нас по време на създаването ѝ. Нашата цел е – „ЦАК“ на всяка улица и във всеки жилищен комплекс. А защо не … ако стане достатъчно популярна, да ни предложите следващите 5 героя.
– Кристияна и Константин –

Първоначалната идея
МИСЪЛТА, ЧЕ МОЖЕ И ПО-ДОБРЕ
През годините съм играл и съм се забавлявал с разнообрани настолни игри. Някои бяха страхотни, други прекалено обикновени или твърде продължителни и скучни. През 2016г. започнах да се замислям за всички настолни игри, които съм играл през годините и си помислих – „Мога да създам страхотна настолна игра, включваща стратегия и интерактивност!”.
Връщах се към тази идея месеци наред… докато… не реших да я реализирам.
Етап Дизайн - Част 1
Kарти за игра и стратегия
Играл съм игри, в които зарчето е водещ елемент на развитието им. Да, забавни са, но според мен им липсваше стратегия и затова реших да заложа на картите. Чрез тях могат да се постигнат многообразни варианти и изненади и всеки играч да повлияе на резултата на играта, изграждайки си стратегия, а не разчитайки единствено на късмет.


Етап Дизайн - Част 2
Игра за 3-ма и масово производство с високо качество
Едно от нещата, което ми направи впечатление в някои мултиплейър настолни игри, е че не винаги има адекватна опция за игра от 2-ма или 3-ма души. Освен това, исках конфигурацията да е достатъчно разчупена, да позволява разширения (от 2-ма до 10 играчи) и да притежава адаптивна структура (платформите се сглобяват така, че да са подходящи за кръгла, квадратна или правоъгълна маса). Решението за всичко това беше много специфичен дизайн – свързваща кука, чрез която може да се постигне и триъгълна конфигурация при игра от трима.
Докато обмислях масовото производство, се запитах кой материал би бил подходящ. Въпреки, че започнах с дървени прототипи на пионките, заложих на пластмаса, защото стигнах до извода, че ще бъде трудно да се достигнат високо качество, постоянен резултат, ниска цена и атрактивен краен продукт, използвайки дърво.
Като машинен инженер, минах през различни варианти. За изработката на първите пионки и платформи използвах 3д принтер. Ревизирах и принтирах платформите отново и отново, докато най-накрая бях доволен. Най-предизвикателната част беше именно свързващата кука. Основните изисквания, които дизайнът трябваше да покрие бяха: бързо свързване на платформите, формиране на равностранен триъгълник или правоъгълник, да не се чупи лесно и да има дупки, които да държат пионките.







Видеото по-долу е един от тестовете за пасването на пионките и платформите. В него може да се види, че някои от пионките са с по-голям диаметър от предвидения и те не пасват. Изпратихме обратна връзка към фирмата подизпълнител, за да отрази небходимите корекции.
Демо игра
тестване, коригиране, тестване, изтриване, тестване, одобрение
От основните стълбове на една настолна игра са инструкциите и тяхното съдържание. Беше много трудно да се вмъкнат всички аспекти на играта и в същото време инструкциите да останат максимално опростени. Това, което ми помогна, бе обратната връзка на приятели и доброволци, играли с прототипа. След всяка тестова игра научавах много за „ЦАК” и подобрявах инструкциите всеки път, когато беше необходимо.
Една страхотна добавка, която се появи след тестова игра, е възможността за игра в Тактически екип. Тази част е предназначена за по-напреднали играчи и създава съвсем различна динамика на „ЦАК”. Представете си, с най-добрия ви приятел да играете в отбор срещу други ваши приятели. Или пък друг вариант – вашето семейство 3/4/5 души да играе срещу друго семейство 3/4/5 души и загубилият да плати пицата 🙂




Първо производство
Стрес и вълнение наведнъж
Различните компоненти на играта бяха произведени за първи път в различни времеви етапи. Картите за игра и вътрешният разделител на играта, бяха готови през 2018г. Останалите компоненти бяха все още в процес на ревизиране заради промени в инструкциите и недостатъчно доброто производство на пластмасовите платформи и пионки. Всеки път излизаше по нещо ново и се произвеждаше нова платформа. Поради тези причини и заради самофинансирането, всички компоненти бяха завършени през 2020г. Предполагам, че можех да опитам с кик-старт опциите и партньорство с издател, но исках да реализирам „ЦАК” сам, по „правилният начин” – според себе си и собствената си времева линия.
Ако можех да се върна пак в 2016г, бих направил всичко по абсолютно същия начин и бих се стремял да постигна същия резултат за „ЦАК”. Изключително развълнуван съм да споделя това с вас и се надявам да се насладите на играта също толкова, колкото и аз, създавайки и публикувайки я.










Във видеото по-долу може да видите кадри от първото отпечатване на „ЦАК” кутиите.